inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

유니티 방치형 게임 만들기

뽑기 버튼정리 및 마무리 최종파일 다운

마이너스버프

407

ES J

작성한 질문수 1

0

버프 종료후에도 att 값이 원래대로 돌아오지 않습니다.

제가 작성해도 그렇고 위의 이미지처럼 작성자님의 프로젝트도 마찮가지였습니다.

 return origin - temp; 제가 봐도 코드상으로는 문제가 없어보이는데 확인 부탁드립니다. 

그리고 

 if(color == Color.red)

         tmp_text.text = Player.GetComponent<PlayerControl>().att.ToAttackString();

       else

         tmp_text.text = "Cretical"+Player.GetComponent<PlayerControl>().att.ToAttackString();

 

데미지팝업에서는 크리나, 평타나 att변수가 적용되서 크리티컬데미지는 적용되지만 텍스트에는  att만 표시됩니다. creatt = att*creran;으로 하고 creatt.ToAttack....이런식으로 변경해서 처리했습니다. 

unity

답변 0

소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?

0

40

2

프로덕션 부분 사용 불가

0

58

2

접근지정자

0

55

2

in-app purchasing 버튼의 install 버튼이 비활성화되어있을때 어떻게 해결해야하나요 ?

0

46

2

유니티 제외 설치한 프로그램들 및 파일 삭제 방법

0

44

1

깃허브에서 콤피유아이 매니저 설치하는게 안됩니다.

0

61

2

5강, 오류 수정과 관련해서

0

61

2

컴퓨터를 껐다가 클로드 코드 다시 키는 방법 알려주세요.

0

50

1

MA-POCA 알고리즘 응용 질문

0

41

1

Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.

0

36

1

카메라가 많아지면 렌더링 비용이 커지나요?

0

38

1

3:56에 폰트 불러온 과정이 궁금합니다 ㅠㅠ

0

63

3

Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유

1

35

1

Sprute Sheet에 대해서.

0

49

1

ResourceManager 클래스 관련 질문

1

74

2

FBX chan 모델

0

50

1

첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.

0

104

2

몬스터 HP 게이지바 이동

0

40

1

TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?

0

50

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

49

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

66

2

C#에서의 RAII

0

103

3

Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제

0

65

2

안녕하세요~ 2강 수강중인데,, 중간에 설명 없이 진행되는 부분 있습니다.

0

249

1