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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

쓰레드 생성

스레드풀 관련

335

작성자 없음

작성한 질문수 0

2

그럼 실무에서도 C# 게임 서버는 스레드를 직접 만들어서 관리하지 않고 task랑 스레드풀을 활용해서 대부분 만드는 건가요 ?

그리고 C++은 스레드풀이 없는데 직접 만들어서 쓰나요?

C# unity network

답변 1

6

Rookiss

실제 프로젝트에서는 거의 C++을 사용하기 때문에
C# 게임 서버를 실무에서 볼 일은 거의 없습니다만,
실제로 사용한다고 가정하더라도
특별히 정답이 정해져 있진 않습니다.
고정 쓰레드를 직접 만들어서 실행해도 되고,
기존의 쓰레드 풀을 이용해도 특별히 문제는 없습니다.

C#으로 서버를 만들지 않는 가장 큰 이유는 역시나 속도,
특히 GC로 인해 가끔씩 틱이 튀는 문제 때문입니다.
물론 간혹 C#으로 가는 경우도 있긴 하지만
이 경우도 100% C#으로 가는게 아니라 핵심 코어 부분은 C++로 만들고
위에 컨텐츠만 C#으로 작성하는 경우가 많습니다.

C++로 만들 경우에도 쓰레드풀을 만들면 안 되는 것은 아니지만,
어차피 고정 개수의 쓰레드를 만들어서
각각의 역할에 나눠 무한으로 실행하게 되기 때문에 (예: DB 담당, 로그 찍기 담당 등)
딱히 쓰레드풀이 필요할까 싶네요.
특히 IOCP를 사용하게 되면,  미리 만들어둔 쓰레드를 등록하여
IOCP가 사실상의 쓰레드풀 역할을 맡아주게 되기 때문에
결과적으로 C# 서버와 매우 유사하게 코드가 동작하게 됩니다.

감사합니다.

TLS 질문드립니다.

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