compare_exchange 관련 질문입니다.
LockFreeQueue class 제작 중 compare_exchange 를 자주 사용 하였는데요, 밑의 코드는 그 중 하나입니다.
```
void push(const T& value)
{
Node* node = new Node{ value };
node->next = _head; // -> 이부분
while (_head.compare_exchange_weak(node->next, node) == false)
;;;
}
```
node->next = _head; 부분이 꼭 필요한 코드인가요?
1. 첫 compare_exchange 가 실패하면 어차피 대입 될 부분이고, 성공했다면 대입 할 필요가 없던 것 아닌가요?
또한 memcmp 와 같은 방식으로 비교한다고 c++reference 에 적혀있던데, nullptr 과 nullptr 을 비교하면 항상 같다로 처리되나요?
2. nullptr이 물리적으로 항상 0x00000000 인가요?
3. 표준에는 padding bit 와 trap bit 혹은 nan에 의해 strong 과 weak의 차이가 발생 한다고 설명하는데, padding bit 와 trap bit가 무엇인가요?
답변 1
IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.
0
86
2
CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?
0
173
2
DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.
0
106
2
LockFreeStack #2에서 ABA 문제
0
78
1
RefCounting 강의 질문있습니다.
0
101
2
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
108
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
129
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
241
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
142
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
148
2
성능 테스트 결과
0
157
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
187
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
139
1
궁금한거 있습니다.
0
131
2
JobTimer 구동 스레드
0
153
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
118
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
212
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
112
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
132
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
205
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
136
2
mutex와 sleep 차이점
0
163
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
204
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
134
1





