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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

기초적인 질문입니다만

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안녕하세요.

거의 독학에 가깝게 매우 힘들게 IOCP를 공부했었습니다.

강사님 게임 서버를 강의로 들을  수 있어서, 재직하면서 얻은 노하우를 풀어주셔서 너무 감사드립니다.

아직 강의 초반부입니다.

lock 기반으로 ConcurrentQueue/Stack 작성하시면서

클래스 템플릿에서 queue나 stack을 인클루드하지 않았는데, 어떻게 멤버변수를 선언할 수 있는 걸까요?

미리 컴파일된 헤더를 사용해서 그런 건가요?

그걸 인클루드 한 곳은 main()이 있는 GameServer.cpp인데 말이죠.

#include "pch.h"를 #include "ConcurrentQueue.h" 아래에 위치시킬 때 컴파일이 안 되는 걸 보면

미리 컴파일된 헤더가 이유인 것은 알겠지만, 명확히 스스로에게 설명할 수가 없네요. 도움 부탁드립니다.

답변 1

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Rookiss
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네 미리 컴파일된 헤더 덕분입니다.
그리고 pre-compiled header는 일반 헤더랑 조금 다르게 생각해야 합니다.
cpp에서 헤더를 추가했는데 왜 h파일에서 참조가 가능하지? 싶을 수도 있지만
pch는 일반 헤더가 아니라 [미리 컴파일된 헤더를 추가하는 방법]이라 생각하면 되며
너무 모든 것을 이해하려 들 필요도 없습니다.

아래 글을 읽어보면 도움이 됩니다.

https://stackoverflow.com/questions/4726155/what-is-stdafx-h-used-for-in-visual-studio
https://pvs-studio.com/en/blog/posts/cpp/0265/

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감사합니다👏👏

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