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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
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참조나 포인터나 어차피 내부적으로는 종이 한 장 차이입니다.참조로 받을거면 생성자에서 받아야 한다는 제약 사항이 있는데,그것을 지킬꺼라면 참조로 해도 무방하고그렇지 않다면 포인터로 관리하면 되는 것인데사실 이 부분은 전혀 중요하지 않고 실제 현업에서도 작업자마다 혼용합니다.
답변해주셔서 감사합니다!
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