인프런 커뮤니티 질문&답변
화살이 나오는 위치를 0.5만큼 위로 올리고 싶습니다.
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Rookiss
지식공유자
보여주는 것만 0.5위인지, 실제 판정도 영향을 받는지 등
여러가지 요인이 있어 정확히 답변 드리기 힘듭니다.
Vec3Int 대신 다른 방식을 적용한다거나,
Cell 개수를 두배로 늘리고 매핑 공식을 바꾼다거나
여러 가지 응용 방법이 있을 수 있습니다.
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보여주는 것만 0.5위인지, 실제 판정도 영향을 받는지 등
여러가지 요인이 있어 정확히 답변 드리기 힘듭니다.
Vec3Int 대신 다른 방식을 적용한다거나,
Cell 개수를 두배로 늘리고 매핑 공식을 바꾼다거나
여러 가지 응용 방법이 있을 수 있습니다.
지금은 MapManager를 통해서 오브젝트가 움직이는거를 한 칸(Cell) 단위로 찾아내서 그곳은 충돌구역이라는 것을 Cango 함수를 통해 이동의 여부가 결정되는 것으로 알고 있습니다.
그런데 혹시 Vec3Int 대신에 다른 방식을 적용할 경우에는, 이러한 이동이 적용되는것이 어려워지진 않을지 궁금합니다 !