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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #4

프로젝트마다 패킷을 개별적으로 생성해주는 이유가 무엇인가요?

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안녕하세요. 우선 좋은 강의 감사드립니다!

이 강의를 보면서 정말 많은 공부가 되었습니다 :)

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Listener, Connector를 ServerCore에 작성하고

클라이언트, 서버에서 이를 참조하여 사용하듯

패킷도 하나의 프로젝트에 정의하고

클라이언트와 서버에서 참조하는 것은 어떤가요?

그렇게 하지 않고 프로젝트마다 개별적으로 생성해주는 이유가 궁금합니다.

답변 1

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물론 그렇게 하셔도 됩니다.
Part7에선 서버에서 관리를 하되 클라도 동일한 패킷 영향을 받게 수정될겁니다.

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