개발 방향성..
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수학과학같은 학문처럼 선수개념이 존재해서 챕터별로 쭉 진행하는 느낌이 아니라 필요한 개념을 퍼즐 맞추듯 찾아가며 공부해야 하니 어떤방식으로 공부를 진행해야할지 모르겠습니다 언리얼 공식문서를 봐도 공식학습동영상을 봐도 여러유튜브 튜토리얼을 봐도 다 파편적으로 해당기능들 만드는 방법을 단편적으로 설명합니다. 물론 당연히 게임장르가 바뀌더라도 기본적인 기능들이 바뀌지않으니 기본적인 것들을 다 알아야겠지만 실제 제가 게임을 만들고자할때 맵만드는법부터 알아야할지? UI부터 만들어야할지? 등등 여러 강좌나 문서들이 다 파편적인 지식들이라 어떤 방식으로 게임을 개발해나갈지 조금 고민입니다. 강의만 수동적으로 들어서 그냥 따라하는거밖에 안되고 잘 와닫지가 않아 저는 강좌들으면서 실제로 제가 만들 게임에 적용해보고 게임을 완성시키고자하는데 어떻게 진행하는게 좋을까요?
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네 원래 게임개발이 그런 측면이 있습니다.
그래서 학원을 가면 좋은게
그냥 퐁당 2주를 주고 수단과 방법을 가리지 않고
알아서 뭔가를 만들어 오라고 하는데
이런 헤딩 시간이 꼭 필요합니다.
정해진 길이 없으니 그 길을 찾는 것 또한 스스로 개척해야 하는 길입니다.
이게 굉장히 난해할 수 있긴 한데, 만들고 싶은 게임을 정하고
이리 저리 문서를 보거나 구글링을 하거나 조금 조금씩 조립해서 만드는거죠.
어느 정도 기초를 넘어가면 이미 만들어진 코드를 분석해서 만드는게 아니라
정말 바닥부터 혼자 헤딩하는 시간이 필요합니다.
그리고 언리얼은 워낙 구조가 타이트하게 잡혀 있어서
이런 부분이 조금 더 어려운게 맞습니다.
처음 시작은 유니티로 하는게 조금 나을 수도 있긴 합니다.
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