inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Completion Port 모델

클라이언트 소켓에 질문있습니다.

316

fhan

작성한 질문수 14

0

예시코드처럼 클라이언트 소켓은 논블로킹으로 설정해주고 서버 소켓은 블로킹인 상황에서 서버소켓으로 accept해줘서 만든 서버쪽의 클라이언트 소켓은 논블로킹 소켓이 되는 건가요?

MMORPG windows-server network

답변 1

0

Rookiss

클라/서버 둘다 상대방이 무엇으로 동작하는진 알 수도 없고 관심도 없습니다.
서버에서 소켓이 논블로킹인 이유는 소켓 설정을 그렇게 했기 때문입니다.

0

fhan

클라이언트쪽에서는

SOCKET clientSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (clientSocket == INVALID_SOCKET)

return 0;

u_long on = 1;

if (::ioctlsocket(clientSocket, FIONBIO, &on) == INVALID_SOCKET)//이부분

return 0;

클라이언트 소켓을 논블로킹쓰겠다고 설정하는 부분이있는데

서버쪽에서 

SOCKET clientSocket = ::accept(listenSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &addrLen);

clientSocket 을 논블로킹으로쓰겠다고 설정하는 부분이 없어서 클라이언트쪽에서 설정한것이 그대로 유지가 되는 건가 해서 질문드렸습니다.

0

Rookiss

ListenSocket 옵션도 영향을 줍니다

CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?

0

18

2

DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.

0

35

2

LockFreeStack #2에서 ABA 문제

0

48

1

RefCounting 강의 질문있습니다.

0

70

2

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

92

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

111

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

206

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

116

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

124

2

성능 테스트 결과

0

129

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

165

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

119

1

궁금한거 있습니다.

0

104

2

JobTimer 구동 스레드

0

135

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

99

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

189

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

94

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

112

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

174

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

123

2

mutex와 sleep 차이점

0

148

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

182

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

114

1

공부법 관련해서

0

201

2