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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘

맵 만들기

큰 문제는 아니지만 board.cpp에 render함수 부분에서 간단한 이슈가 있어서 질문 드립니다.

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큰 문제는 아니지만 

ConsoleColor color = GetTileColor(Pos{ y, x}); 

이 함수에서 pos 유니폼 초기화를 쓰는데 오류가 발생했습니다. 

error C2440: '초기화 중': 'initializer list'에서 'Pos'(으)로 변환할 수 없습니다.

그래서 Pos 구조체에 생성자를 만들어서 해결했습니다. 

Pos(int32 _y, int32 _x)

{

y = _y;

x = _x;

}

이렇게 한번 초기화를 해주니깐 오류없이 실행이 되었습니다. 

제가 현재 비주얼 스튜디오 2015를 쓰고 있습니다. 혹시 비주얼 스튜디오 문제일까요? 

큰 문제는 아니지만 궁금해서 문의 드립니다;;

감사합니다. 

퀴즈

47%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

일반적인 게임 루프를 구성하는 세 가지 주요 단계는 무엇일까요?

설정, 업데이트, 종료

입력, 로직, 렌더링

저장, 불러오기, 재시작

시작, 중간, 끝

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VS 혹은 C++ 버전에 따라 문법 차이가 조금 있는 것 같네요.

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