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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ThreadManager

ThreadManager 강의 에서 LThreadId 관련 질문

해결된 질문

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383

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void ThreadManager::InitTLS()

{

static Atomic<uint32> SThreadId = 1;

LThreadId = SThreadId.fetch_add(1);

}

이 부분이 질문입니다.

출력을 해보면 Hello! I am thread... 가 2~6으로 나오는데요, 왜 2부터 나오는지가 이해가 잘 되지 않습니다.

 강의에서는 Main스레드가 1번이라고 하셨었는데, SThreadId를 0으로 주면, 1부터 출력이 됩니다.

그래서 2가지 case를 생각해봤는데요,

[1] fetch_add()를 할 때, Lock-Free stack에서는 값을 더하나 이전값을 반환한다고 하셨었는데, SThreadId에 대해서는 값을 더한 값을 그대로 반환한다.

[2] SThreadId가 1일때, 코드 어딘가에서 main에 1번을 할당하고 그 후 int main에서 생성한 5개 thread에 2~6번을 할당하였다.

위 2가지 case중에서 어느것이 맞나요?

답변 1

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[3] MainThread는 Hello 로그를 찍고 있지 않기 때문입니다.

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[1] C++표준을 찾아보니 fetch_add는 덧셈하되, 이전값을 반환하는 함수이네요. 바보같은 질문을 해서 죄송합니다 ㅠㅠ

[2], [3] main스레드에서 ThreadManager를 생성하면서 InitTLS()를 한다고 설명해주셨었네요. 생성자를 통해 main의 TLS의 ThreadId가 1을 할당받는것이 맞을까요?

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Rookiss
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네 그렇습니다! 사실 크게 중요한 부분은 아닙니다 ^^

fetch_add 리턴이 오랜만에 하면 은근 헷갈리는데 그럴때는
++num이나 num++으로 대체해도 무방합니다.

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