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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
JobTimer
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퀴즈
MMO 서버 환경에서 동시 접속자 증가에 따른 성능 문제를 해결하기 위해 단순 락킹 대신 잡 큐를 사용하는 주된 이유는 무엇일까요?
데이터베이스 접근 속도를 높이기 위해서입니다.
클라이언트와의 통신을 암호화하기 위해서입니다.
여러 스레드가 공유 자원에 효율적으로 접근하고 병목 현상을 줄이기 위해서입니다.
서버 재부팅 없이 업데이트를 적용하기 위해서입니다.
답변 1
아 질문해놓고 그냥 반대로 해보니까 결과 잘 나오네요ㄷ;;