강의

멘토링

로드맵

인프런 커뮤니티 질문&답변

G General님의 프로필 이미지
G General

작성한 질문수

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobTimer

STL 우선순위 큐 질문드립니다!

작성

·

195

0

삭제된 글입니다

퀴즈

66%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

MMO 서버 환경에서 동시 접속자 증가에 따른 성능 문제를 해결하기 위해 단순 락킹 대신 잡 큐를 사용하는 주된 이유는 무엇일까요?

데이터베이스 접근 속도를 높이기 위해서입니다.

클라이언트와의 통신을 암호화하기 위해서입니다.

여러 스레드가 공유 자원에 효율적으로 접근하고 병목 현상을 줄이기 위해서입니다.

서버 재부팅 없이 업데이트를 적용하기 위해서입니다.

답변 1

0

G General님의 프로필 이미지
G General
질문자

아 질문해놓고 그냥 반대로 해보니까 결과 잘 나오네요ㄷ;;

G General님의 프로필 이미지
G General

작성한 질문수

질문하기