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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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연산자 오버로딩 하는 부분에서 이해가 가지 않는 코드가 있습니다.

해결된 질문

480

가나파이

작성한 질문수 52

3

operator T* () const { return _ptr; }

연산자 오버로딩 부분 중에 이 부분이 있는데,

다른 것은 앞에 반환 타입이 정해져있는데 이전 C++의 연산자 오버로딩 강의 때는 못본 것 같은데, 이렇게 반환 타입을 따로 정해두지 않는 문법이 있는건가요?

아, 추가로 질문이 있습니다. TSharedPtr에서 Set, Release를 inline 함수로 선언하는 이유가 T가 RefCountable라고 명시를 해두지 않았기 때문에 RefCountable의 멤버함수를 함수 안에서 사용할 수 없어서 인라인 함수로 선언한다고 이해하면 될까요?

network windows-server MMORPG

답변 1

2

Rookiss

C++에서 연산자 종류가 너무 많아서
사실 Part1에서 다 다루진 않았습니다.
이렇게 코드를 작성하다가 새로 만나는 애들을
하나씩 검색하면서 습득하는게 좋습니다.

결론부터 말씀드리면 operator T*()는
conversion operator 혹은 casting operator라 불리우며
다른 클래스로 캐스팅을 할 때 적용되는 아이입니다.

https://docs.microsoft.com/ko-kr/cpp/cpp/cast-operator-parens?view=msvc-160

그리고 inline은 그냥 빼도 무방합니다.
그냥 어지간해서는 인라인 처리를 해달라
(= 스택 프레임 만들면서 함수를 호출하는 코드를 만들지 않고,
그냥 함수 내부 코드 자체를 복붙해달라)는 의미인데
완전 강제성 있는 것은 아니라 컴파일러가 적절히 처리해줍니다.

0

가나파이

답변 정말 감사드립니다! 🙏

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