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3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌

symm

74

BB

작성한 질문수 21

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삭제된 글입니다

3ds-max

답변 1

0

목마하임(MokmaHeim)

안녕하세요!! 시미트리는 기본적으로 X축의 (+) 방향에 위치한 것을 반대로 넘기게 되어 있습니다만.

밑의 세팅값을 이용해서 유저가 설정할 수 있습니다.

맥스의 좌표축 체계를 보면  화면의 오른쪽 방향이 X (+)  뒤쪽방향이 Y(+)  위쪽방향이 Z(+) 입니다

아래 첨부한 이미지를 잘 보시면  시미트리가 기능이 어떻게 작동되는지 이해가 되시리라 생각합니다.

Flip: 기능은 반대로 시미트리를 작동시킵니다. (+에서 - 방향이 아니고  -에서 + 방향으로)

단 주의사항은 

1. 오브젝트의 Pivot을 중심으로 시미트리가 적용됩니다. (중심이 아닙니다.)

피봇은 변형을 위한 중심으로 피봇의 위치에 따라 시미트리 결과가 다르게 나옵니다.

2. 오브젝트의 고유 중심축 (Local)기준으로 작동 (Local 축이 기울어져 있거나 뷰포트 좌표축과 다를 경우는 아래이미지 처럼 작동되는 것이아닌 Local 축을 기준으로 작동됩니다.

(피봇과 Local 축이 무엇인지 모르신다면  " 입문부터 자동차 및 캐릭터 만들기 강좌" 를 수강하시는 것을  바래요~  좌표축의 기본지식은 3D모델링에 있어 매우 중요하므로 반드시 개념을 정립해야 합니다.)

수고하세요!

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BB

결론은 어떻게 바꿔야 하나요 !

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목마하임(MokmaHeim)

이런 식의 질문은 누구에게 하시던 정확한 답변을 얻기 힘듭니다.

질문은 명확하고 구체적으로 해주셔야 제가 명확한 답변을 드릴 수 있습니다.

강좌가 많기때문에 제가 일일히 모든 강좌를 기억할 수가 없습니다.

어느 강좌 몇분정도에서 나오는 내용인데 잘 안되는지...

아니면 이런 형태를 만드려고 하는데 이런부분이 안된다..던지

라는 구체적인 질문을 해주셔야 구체적인 답을 드릴수 있습니다.

그리고 제가 드린 답변은 단순한 답이 아니고 원리를 자세히 풀어서 설명드린 것입니다.

PS---

질문을 하실때는 예의를 갖추시기 바랍니다. 

명확하지도 않은 질문에 최선을 다해 답을 드렸는데..

" 결론은 어떻게 바꿔야 하나요! " 

라는 말씀은 굉장히 기분이 나쁘게 느껴지는 군요.

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BB

저의 말에 기분이 나쁘게  들리셨다면 죄송합니다.

열심히 하려고 하는데 잘 안되어서 빨리 답을 얻고자 하는 마음에  저의 질문이 예의를 갖추지 못했던 것  같습니다.

다음부터는 구체적으로 질문을 드리도록 노력하겠습니다. 

기분을 상하게 해드려서 죄송합니다

도와주세요

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