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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

비용? ,UI 자동화 질문이요!

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UI 자동화 부분에서 바인딩부분이 편하던데요!! 하다보니 궁금증이 생겨서 질문드립니다.

속도나 비용쪽인 측면에서 보통의 인스펙터창에서 끌어서 쓰는 것이 더빠르지는 않은지 궁금합니다.!

자주 사용되는 사운드나 총알발사 처럼 자주쓰는것도 오브젝트를 오브젝트 풀링에서 꺼내어 쓸떄 stirng으로 접근해서 꺼내어쓰면 비용이 많이드는게아닌지..아니면 

총알을 계속발사한다면 그냥 _pool.PopBulltet() , 이런식으로 하는게 더빠른지.. 궁금합니다!

답변 1

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Rookiss
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툴에서 할 수 있는건 어차피 코드로 구현해도 똑같습니다.
따라서 로드한 prefab을 계속 들고 있는거나,
툴로 직접 드래그드롭 연결한거랑 똑같습니다.
애당초 툴로 연결하는 것도 내부적으로는 해당 호출 함수들로 만든 것이겠죠.
개인적으로 어느 정도 큰 규모의 게임이 아니라면
약간의 성능 향상보다는 개발 속도 향상에 더 이득이 있다고 봅니다.

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