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character_x_pos와 character_to_x 차이
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character_x_pos
를
to_x
대신에 넣겟다는건데,
if event.type == pygame.KEYUP: #키를 떼면
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: # 떼는 이벤트가 좌우 방향키면,
to_x = 0
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN: # 떼는 이벤트가 상하 방향키면,
to_y = 0
그러면, 키를 뗐을때 위치를 어떻게 정의할 생각이시죠?
아마도 키를 떼도 꾸준히 이동할거 같은데요?
이문제를 회피하려면, 이동속도를 바꿔줘야 한다는 뜻인데, (0으로 재지정)
그러면, 결국, to_x 를 지정하는거랑 차이가 뭐죠?
아래에서 재 지정하고, 위에서 다시 바꿔줘야 한다면,
여기서야 바꿀곳이 단순해서, 큰문제가 안될 수 있지만,
만약 게임이 더 복잡해져서,
코드를 수정했는데, 이동속도를 미처 수정 잘못해서, 경우에 따라서, 속도가 뒤죽 박죽이 될 수 있겟네요.
이를 다시 재 수정하면,
이동시 속도 와
이동하지 않을때의 속도, 로 변수를 둘로 나눌 수 있는데,
결국은 그렇게되면,
to_x
를 쓰는 것과 이름만 바뀔 뿐 똑같아 지겟네요.





