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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

PacketSession

게임 서버에서 로그인 서버

279

shef

작성한 질문수 22

0

처럼 소켓 통신이 아닌 http통신을 하는 서버도

지금 만들고 있는 게임 서버 내에서 패킷을 전송하는 식으로 다 처리를 하는게 일반적인가요?

아니면 따로 또 웹서버를 구성하는게 일반적인가요?

unity C# network

답변 1

0

Rookiss

http 통신만 할 것이라면 웹서버로 만들면 되고,
실시간 통신이 필요하면 게임 서버를 두면 됩니다.
그리고 게임 서버도 다른 웹서버 (ex. 구글 결제 인증 서버 등)랑 통신할 일이 생기면
http 라이브러리를 내부에서 갖다 쓰면 됩니다.

TLS 질문드립니다.

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35

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

39

2

Unity Span

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66

2

XML, Dll 차이점

0

99

2

Session 질문입니다

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74

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

65

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

94

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

82

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

73

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

94

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

128

2

커서의 위치의 중요성

0

99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

164

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

57

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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