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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #2

혹시 캐싱이 이런데 쓰일 수 있는건가요?

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안녕하세요. 이렇게 좋은 배움의 기회를 주셔서 늘 감사한 마음입니다.

앞의 강의를 들을 때 살짝 캐싱이란 단어가 나온 적이 있었는데요. 잘 알지는 못하지만, 이게 찾는데 수고?연산?이 필요한 자료의 주소를 적어놔서 다음부터는 직접 가져오게 만들면, 어떤 방법이든 다 캐싱이라고 부를 수 있는 것 맞나요?

그 이번 강의에서 Util.cs에서요. GetChild라는 메소드가 여러번 쓰일 것이라 생각이 드는데요, 이런 경우에 먼저 뽑아서 배열에 담고 비교를 하면 실제로 효과가 있을 수 있나요?

또, 이런 고민이 들 때에는 어느 방법이 좋을지 답을 찾아내는 보편적인 방법이 있나요?

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컴퓨터 공학에서 Caching (캐싱)이라 함은
한 번 찾은 데이터를 메모리에 저장해서
또 찾게 될 때 빠르게 찾을 수 있게 하는 것입니다.
굉장히 포괄적인 개념이기 때문에 배열에 담고 비교해도 캐싱은 맞지만,
보통 Dictionary와 같이 조금 더 빠르게 동작하는 쪽에 담는 것이 낫겠죠.

효율성에 확신이 없고 고민이 된다면,
알고리즘 공부를 열심히 하면 됩니다.
정말 그런걸 맨날 연구하는 학문이기 때문이죠.

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