컨텐츠 레이어 C++ vs C#
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MMORPG 포트폴리오를 만들기 위해 C++ IOCP 네트워크 라이브러리를 DLL 프로젝트로 바닥부터 구현해보고 있습니다.
차후에 컨텐츠 레이어도 별 고민없이 C++로 작업해야겠다고 계획했는데 따지고보니 네트워크 라이브러리 로직을 종속성 없이 격리된 형태로 개발하고, 이후 다른 언어의 프로젝트에서도 DLL파일을 사용할 수 있도록 네트워크 라이브러리 내부 함수를 wrapping한 C 스타일 시그니처의 export 함수 헤더파일을 제공하는 형식으로 작업한다면 컨텐츠 레이어의 언어를 C#으로 시도해보는것이 어떤가 하는 생각이 들었습니다.
예전부터 모집공고를 보면 서버가 C#인 프로젝트들도 많은 것 같던데 혹시 이런 회사들의 공고까지 어필하기 위해(실제로 어필이 되는지는 모르겠지만) 컨텐츠 레이어를 C#으로 작업하는게 포트폴리오로써의 가치가 더 높을까요 아니면 하던대로 C++을 사용하되 모던 C++을 적극적으로 사용하는 포트폴리오가 좋을까요?
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