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[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)

Experience Load #2

SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.

해결된 질문

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수정됨

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AHakGameModeBase::OnExperienceLoaded와 SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않고 , HakCharacter가 생성되지 않았습니다.

어디를 확인해야할까요?

답변 2

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Liu님의 프로필 이미지
Liu
지식공유자

Expereicne가 발동안되는거면 ExperienceManager에서 어디 부분이 로딩이 안되는지 보면 될꺼 같습니다

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Ahn Alex님.

SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation 함수가 호출되지 않는 문제는 주로 게임 모드 설정 오류나, 기본 폰(Default Pawn)이 제대로 등록되지 않았기 때문에 발생할 수 있습니다. 아래 몇 가지 점검 사항을 참고하세요:

  1. 게임 모드 설정: Project Settings의 Maps & Modes에서 ‘Default GameMode’가 정확하게 설정되어 있는지 확인하세요. SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation 구현이 포함된 게임 모드가 사용되고 있는지 점검하세요.

  2. 기본 폰 설정: 게임 모드에서 ‘Default Pawn Class’가 올바른 클래스(HakCharacter)로 설정되어 있는지 확인하세요. 게임 모드가 현재 사용 중인지, 그리고 해당 게임 모드에 올바른 기본 폰이 지정되어 있는지 점검합니다.

  3. 플레이어 스폰 여부: 플레이어가 월드에 스폰될 위치가 유효한지 확인하세요. 특정 위치로 플레잉할 경우 플레이어 스타트 위치나 스폰 트랜스폼이 유효한지 확인합니다.

  4. 로그 메시지 삽입: 문제가 되는 지점에 로그 메시지를 추가하여 함수가 호출될 시점과 호출되지 않는 이유를 파악합니다.

  5. 디버그 및 테스트: 간단한 테스트 케이스를 만들어서 해당 함수가 다른 환경에서 호출되는지 확인하고, 문제의 원인을 분리해 보세요.

관련된 유사한 질문이나 추가적인 해결 방법이 필요하다면 아래 링크를 참조하실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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