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qkqxhd137

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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기

타일맵 강좌부분에서 경고메시지가 나와서 질문드립니다

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타일맵 강좌를 듣는중 노란세모가 떠서눌러보니 이렇게나오던데

ai에게 질문해보니 4.3이후로 뭔가 바뀌어서 그렇다고하더라구요

이게 작동은하겠지만 권장되는방식이 바뀌었다는거같은데

혹시 기존방식과 비교해서 새로운방식이 어떤식으로 작동되는지 설명해주실수있나요..?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. qkqxhd137님, 질문 주셔서 감사합니다.

Godot 4.3 버전부터 타일맵을 사용하는데 있어 새로운 권장 방식이 도입되었습니다. 기존의 TileMap 노드 방식에서 TileMapLayer 노드 방식으로의 전환은 성능과 관리 측면에서 여러 가지 이점이 있습니다.

  1. TileMap에서 TileMapLayer로의 전환:

    • 이전에는 TileMap 노드에 모든 타일 정보를 넣어 관리했습니다. 그러나 이것은 많은 타일을 관리할 때 성능에 부담이 될 수 있습니다.
    • 새로운 권장 방식은 여러 개의 TileMapLayer 노드를 사용하여 각 레이어를 독립적으로 관리하는 것입니다. 이렇게 하면 레이어별로 다른 속성을 부여할 수 있고, 필요한 레이어만 렌더링하거나 업데이트할 수 있어 성능이 향상됩니다.
  2. 변환 방법:

    • 경고 메시지에 있는 것처럼, TileMap 노드를 선택하고, 우측 상단의 도구 아이콘을 클릭하여 “Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes” 옵션을 사용하면 자동으로 변환할 수 있습니다. 이를 통해 기존의 타일맵을 여러 개의 TileMapLayer로 분리하게 됩니다.
  3. 장점:

    • 성능 최적화: 각 레이어는 필요한 때에만 업데이트되므로, 전체 타일맵을 업데이트하는 것보다 훨씬 성능적 이점을 가집니다.
    • 유연성 증가: 각 레이어를 별도로 제어하여, 게임의 다양한 요구 사항에 맞게 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 레이어를 비활성화하거나 다른 위치로 이동할 수 있습니다.

자세한 가이드와 예제는 Godot 공식 도큐멘테이션에서 확인하실 수 있습니다. 새로운 방식이 조금 익숙하지 않을 수 있지만, 장기적으로는 효율적이고 관리하기 편한 방법입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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