인프런 커뮤니티 질문&답변
강의 질문은 아니지만 궁금한 질문들
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강의 질문은 아니지만 궁금한 점들이 생겨 질문드립니다.
강의가 정말 알차고 재미있습니다. 혹시 다음 강의도 생각하고 계신지(?) 궁금하여 여쭤봅니다,, (답 안해주셔도 됩니다!!)
이런 강사님도 예전에 언리얼을 처음 접하신 적이 있으셨을텐데, 혹시 그 때는 공부하실 때 어떻게 하셨을지 궁금합니다. 소스코드와 공식문서를 분석하는 공부를 하셨을까요,,?
답변 2
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안녕하세요?
우선 강의 내용이 도움이 되셨다니 저도 기쁩니다.
첫 번째 질문에 답변드리자면, 다음 강의 제작 계획은 아직 확정된 것은 없습니다. 현재 다양한 주제들을 탐색하고 테스트해보고 있습니다. 강의 오픈 이후 업계 상황에도 많은 변화가 있었고, 수강생분들께 실질적으로 도움이 되면서도 재밋는 주제를 선정하려고 합니다.
두 번째 질문인 공부 방법에 대해 말씀드리면, 원론적인 이야기지만 정답은 없습니다.
제가 과거에 언리얼 엔진을 처음 접하고 지금까지 오면서 가장 도움이 되었던 것은 말씀하신 엔진 소스코드와 공식 문서였습니다. 그리고 닥치는 대로 도움될 만한 자료들을 찾아보고 직접 해보면서 공부 했습니다.
모르는 게 있으면 검색을 통해 자료를 찾고, 그것이 정말 올바른 방법인지 공식 문서와 엔진 소스코드를 보면서 확인하는 방식으로 공부하시길 추천드립니다.
요즘은 AI가 많이 발전해서 검색 시간을 획기적으로 줄여주고 있으니 적극 활용하시되, 앞서 말씀드린 것처럼 공식 문서와 엔진 소스코드를 통해 반드시 검증하시는 과정을 거치시길 권장드립니다.
그럼 좋은 주말 되세요^^
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
로켓라쿤님, 질문해주셔서 감사합니다!
다음 강의 계획에 대해서는 직접 강사님께 수강 전 문의를 활용하여 문의하실 수 있습니다. 강사님의 향후 계획이나 강의에 대한 정보는 강사님께서 가장 잘 아실 것입니다.
언리얼 엔진을 처음 공부할 때의 경험은 강사님마다 다르겠지만, 일반적으로 많은 개발자들이 소스코드와 공식 문서를 분석하며 학습하는 경우가 많습니다. 그 외에도 다양한 게임 개발 커뮤니티나 포럼, 유튜브 등의 리소스를 활용해 학습할 수도 있습니다.
더 많은 정보를 원하신다면 Spring Boot 공식 문서나 StackOverflow 등을 참고하시는 것도 도움이 될 수 있습니다.
좋은 학습 되시길 바랍니다!




