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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

Protobuf 이식 (코드 리뷰)

Protobuf 설치

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요즘도 Protobuf 사용할려면 수동으로 설치 해야 하나요? 수동으로 하지 않고 Nuget에서 Google.Protobuf, Grpc.Tools 설치하고 메모장(텍스트 문서) 확장자 .proto 만든 다음에 비주얼 스튜디오에 추가하기만 해도 되나요?

 

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Jackpot님.

Protobuf 설치와 관련하여 문의 주신 부분에 대해 설명드리겠습니다. Protobuf를 사용할 때 수동으로 설정할 필요 없이, Nuget을 활용하여 관련 라이브러리를 쉽게 설치할 수 있습니다. 최근에는 많은 개발자들이 Nuget 패키지 관리자를 통해 Google.Protobuf 및 Grpc.Tools를 설치하여 프로젝트에 통합하고 있습니다. 이렇게 하면 프로토콜 버퍼 컴파일러(protoc)를 통해 .proto 파일을 컴파일하는 작업이 자동화됩니다.

  1. Nuget 패키지 설치: Visual Studio에서 Nuget 패키지 관리자를 열고 Google.Protobuf 및 Grpc.Tools를 설치합니다. 이렇게 하면 필요한 모든 라이브러리가 프로젝트에 추가됩니다.

  2. .proto 파일 생성과 추가: 메모장이나 다른 텍스트 편집기를 사용하여 .proto 파일을 생성하고, 이를 Visual Studio 프로젝트에 추가합니다. 프로토콜 버퍼 컴파일러는 Grpc.Tools 패키지를 통해 자동으로 실행되며, .proto 파일을 기반으로 C# 클래스를 생성합니다.

질문에서 말씀하신 드래그 앤 드롭 방식으로도 파일을 프로젝트에 쉽게 추가할 수 있습니다. 필요 시 환경에 맞춰 설정을 조금 변경할 수 있지만, 대부분의 경우 위 방법으로 충분합니다.

단, 경우에 따라 프로젝트 설정이나 환경에 따라 추가적인 설정이 필요할 수 있으니, 자세한 사항은 공식 문서 등을 참고하여 설정을 진행하시기 바랍니다. Visual Studio 버전에 따라 설정 방법이 조금 다를 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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