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김원태

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)

아이템 착용 #1

RewardPlayer함수 에 대해서

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  • 강사님 안녕하세요.

 

  • Slot 번호가 중복되는 것을 방지하기 위해서

  • 이런식으로 HashSet을 사용하려고 합니다.

  • 이렇게 해도 괜찮은 해결방법인가요?

  • 여기서 SlotKey 는 HashSet<int> 입니다.

 

image.png

 

답변 1

1

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
김원태님, 질문해주신 내용에 대한 답변을 드리겠습니다.

Slot 번호의 중복을 방지하기 위해 HashSet<int>을 사용하시는 것은 좋은 접근 방식입니다. HashSet은 자동으로 중복 요소를 허용하지 않기 때문에, 중복된 Slot 번호를 추가하려고 할 때 자동으로 거부됩니다. 이렇게 하면 코드가 깔끔하고 중복 검사를 위한 추가적인 코딩이 불필요해지는 장점이 있습니다.

하지만, HashSet을 사용한다고 하면 몇 가지 유의사항이 있습니다:
- Slot 번호가 항상 유일해야 한다는 조건이 명확한지 확인해야 합니다.
- HashSet의 성능은 삽입과 삭제 작업에서 평균적으로 O(1)이지만, HashSet의 메모리 사용량을 고려해야 합니다.
- 만약 Slot의 순서가 필요할 경우에는 HashSet 대신 다른 자료구조를 선택하는 것이 좋습니다. 예를 들어, List를 사용하고 중복을 수동으로 체크하거나, SortedSet을 사용하면 자동으로 정렬도 가능합니다.

추가적으로, 코드에서 각종 동작과 데이터베이스 작업을 관리하기 위해 스레드를 사용하고 계신 점도 잘 하고 계신 것 같습니다. 특히, 멀티스레드 환경에서 데이터베이스에 접근할 때 충돌을 방지하는 것은 매우 중요합니다.

관련 질문과 답변을 확인하시고 싶으시면, 아래 링크를 참고하시면 도움이 될 것 같습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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감사합니다.

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