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AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

과일을 원하는 위치에 떨어뜨리기

30강, circlecollider의 radius 크기 설정 원리가 궁금합니다

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30강에서 과일의 Collider2D radius 설정과 관련하여 아래와 같이 질문합니다.

 

  1. 과일들의 크기가 다른 데 같은 radius를 적용해서 모든 과일이 서로 접하도록 설정하는 원리

  2. 현재 radisu 값을 3.4로 설정하였는데, 이 값을 디자인 단계에서 어떻게 산출하는 방법

답변 3

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질문자

감사합니다. 잘 이해하였습니다.

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지식공유자

우선 1번 같은 경우는 행성별로 이미지의 크기가 다른게 아니기 때문에 모두 같은 크기인 상태로 collider를 설정해둔 뒤 scale을 키워서 모두 같게 보일 수 있습니다. 이렇게 헷갈릴 여지가 있기 때문에 되도록 한가지 변수로만 크기를 통제하는게 좋은데 이번 예제에서는 Transform의 scale을 선택했다고 보는게 맞을 것 같습니다.

 

원래는 유니티가 자동으로 이미지 크기에 맞춰 조정해줄때도 있지만 제가 가져온 에셋 특성상 행성 말고도 주변에 이펙트가 있고, 이미지 자체도 정사각형인지라 제가 직접 조정하는 과정이 필요했습니다.

 

그래서 우선 오브젝트에 이미지를 넣은 다음에 radius를 콜라이더 선 보면서 적당히 행성 바깥선에 맞게 임의로 세팅해준것입니다. 콜라이더는 다른 색의 선으로 표현이 되기 때문에 적당히 맞췄다고 보시면 될 것 같아요.

 

저도 사실 후광같은 이펙트를 콜라이더에 넣는게 더 나을까 싶기도 했어서, 의아한 판단이 있다면 커스텀 하시는 것도 좋다고 생각합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

angellike님께서 Unity에서 CircleCollider2D의 radius 설정에 관한 질문을 주셨네요. Collider의 설정은 물리적 상호작용을 정확하게 모델링하는 데 중요한 역할을 하므로, 다양한 크기의 오브젝트에 동일한 radius를 적용하는 방법과 각 값을 산출하는 방법에 대한 이해가 필요합니다.

1. 서로 다른 크기의 과일에 동일한 radius 적용

같은 radius 값을 모든 과일에 적용하는 것은 주로 게임의 균일한 물리적 상호작용을 유지하기 위해 사용됩니다. 과일이 서로 맞닿았을 때의 상호작용이 중요한 경우, 일관된 반지름 속성은 여러 크기의 과일 간에 유사한 충돌 효과를 제공합니다. 이 경우 충돌 판정의 일관성을 확보하기 위해 현재의 설정을 선택할 수 있습니다.

2. radius 값 산출

디자인 단계에서 radius 값을 산출하는 과정은 일반적으로 다음과 같은 접근을 통해 이루어질 수 있습니다:

  • 오브젝트 크기를 기준으로 계산: 오브젝트의 시각적 크기(예: Sprite Renderer의 크기)를 기준으로, 원하는 충돌 범위에 맞도록 콜라이더의 크기를 조절합니다.
  • 실험적 방법: 다양한 radius 값을 적용해보고 물리적 상호작용이 원하는 대로 이루어지는지 테스트하면서 최적의 값을 찾아갑니다.
  • 디자인 요구 사항: 게임 디자인에서 요구하는 바에 따라, 특정 상호작용 효과를 위해 radius 값을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 실험적으로 과일이 자연스럽게 떨어지거나 맞닿도록 최적화된 값을 찾는 것이 가능합니다.

관련해서 보다 구체적인 해결책이나 유사한 질문에 대해 참고할 만한 게시물은 아래와 같습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏

추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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