if ball_img_idx < 3:
#현재 공 크기 정보
ball_width = ball_rect.size[0]
ball_height = ball_rect.size[1]
#나눠진 공 정보
small_ball_rect = ball_images[ball_img_idx + 1].get_rect()
small_ball_width = small_ball_rect.size[0]
small_ball_height = small_ball_rect.size[1]
#왼쪽으로 팅겨 나가는 작은 공
balls.append({
"pos_x" : ball_pos_x + (ball_width / 2) - (small_ball_width / 2), #공의 x좌표
"pos_y" : ball_pos_y + (ball_height / 2) - (small_ball_height / 2), #공의 y좌표
"img_idx" : ball_img_idx + 1, #공의 이미지 인덱스
"to_x": -3, #x축 이동 방향(+ 오른쪽, - 왼쪽)
"to_y": -6, #t축 이동 방향
"init_spd_y" : ball_speed_y[ball_img_idx + 1] #y 최초 속도
})
#오른쪽으로 튕겨 나가는 작은 공
balls.append({
"pos_x" : ball_pos_x + (ball_width / 2) - (small_ball_width / 2), #공의 x좌표
"pos_y" : ball_pos_y + (ball_height / 2) - (small_ball_height / 2), #공의 y좌표
"img_idx" : ball_img_idx + 1, #공의 이미지 인뎃스
"to_x": +3, #x축 이동 방향(+ 오른쪽, - 왼쪽)
"to_y": -6, #t축 이동 방향
"init_spd_y" : ball_speed_y[ball_img_idx + 1] #y 최초 속도
})
break