해결된 질문
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상대 Transform 을 유지하겠다. 와 WorldTransform 을 그대로 사용하겠다는 의미가 어떤 것인지 정확히 모르겠습니다.
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KeepWorld는 자식의 현재 월드 트랜스폼 값을 그대로 유지하려고 시도합니다.
자식은 월드 공간에서 보이던 그 위치, 그 회전, 그 크기를 그대로 유지합니다.
그 결과, 자식의 트랜스폼 값은 부모에 맞춰 새롭게 계산됩니다.
KeepRelative는 자식의 상대 트랜스폼 값을 그대로 유지하면서 부모에게 붙입니다.
즉, 부모를 새로운 좌표계의 원점으로 삼고, 자식이 원래 가지고 있던 위치, 회전, 스케일 값을 그대로 적용합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. SIsB님.
Unity와 Unreal Engine 등에서 객체의 위치와 방향을 다루다 보면 “KeepRelative”와 “KeepWorld”라는 개념이 자주 등장합니다. 두 개념 모두 객체 간의 관계를 다루는 방법에 대한 내용입니다.
KeepRelative:
KeepWorld:
관련 질문과 설명을 더 보시려면 아래 링크를 참고해 주세요:
- Local 좌표계와 World 좌표계에 대한 질문입니다.
이 설명을 통해 상대 좌표와 월드 좌표의 차이를 이해하셨기를 바랍니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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