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primitive는 map을 통해 texture를 불러올 수 없을까요? 다른 텍스쳐 불러오는 연습을 하면서 Material에서는 map이라는 속성을 통해 texture를 불러올 수 있다고 알게 되었는데 primitive에서는 안되서 궁금합니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. study with dino님.
React Three Fiber
에서 primitive
를 사용하여 텍스처를 적용하는 방법에 대한 질문을 주셨습니다. 세부적으로는 Material
에서 map
속성을 통해 텍스처를 불러오는 것처럼 primitive
에서도 이를 구현할 수 있는지에 대한 궁금증이신 것 같습니다.
primitive
컴포넌트는 Three.js의 Native Object를 직접 사용할 때 활용됩니다. 이는 R3F에서 보다 세부적인 제어가 필요할 때 사용되며, 기존의 R3F 고유 컴포넌트와 달리 plain Three.js 객체를 사용할 수 있게 해줍니다.
primitive
를 사용하여 텍스처를 적용하려면, 해당 텍스처를 불러와서 사용하고자 하는 Material
객체의 map
속성에 수동으로 할당해 줄 수 있습니다. 예를 들어, MeshStandardMaterial
을 사용하고자 할 때 다음과 같이 사용할 수 있습니다:
import { useLoader, Canvas } from '@react-three/fiber';
import { TextureLoader } from 'three';
function MyScene() {
const texture = useLoader(TextureLoader, 'path/to/texture.jpg');
return (
<Canvas>
<mesh>
<primitive object={new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture })} />
{/* other mesh components */}
</mesh>
</Canvas>
);
}
위 코드를 통해 primitive
를 통해 직접 텍스처를 적용할 수 있습니다. useLoader
를 사용하여 텍스처를 로드하고, 이를 MeshStandardMaterial
의 map
으로 설정하면 됩니다.
이는 R3F와 Three.js에서의 매핑 방식을 좀 더 깊게 이해하는데 도움이 될 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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