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크리스팍

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절대강좌 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG

캐릭터 이동 방식을 A* Pathfinding 에셋으로도 한번 부탁드립니다.

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좋은 강의 감사드립니다. 클라이언트만 작업하다 네트워크로 구현하는 방법을 따라해보고 있는데요.

캐릭터 이동 방식을 A* Pathfinding Project Pro 에셋으로 구현하는 방법도 한번 알려주시면 너무나도 감사할 것 같습니다. :)

평상시 A* Pathfinding Project Pro 에셋을 쓰고있는데 제가 잘 쓰고 있는건지 궁금하기도 하고 네트워크에서 이 에셋을 사용한다고 해서 별다른 이슈가 있는지 없는지도 알고 싶어서 의견 드려봅니다.

마치 별책부록처럼 이 것만 한번더 다뤄주시면 정말 감사드리겠습니다~!!

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이재현
지식공유자

안녕하세요. 크리스팍님,

말씀하신 부분은 간단하게나마 적용시키는 예제를 추가 콘텐츠로 올려드리겠습니다. 다만, 지금 준비중인 강좌가 마무리된 후에나 가능할것 같습니다. 추후 추가 영상을 올리게 되면 여기 게시글에 다시 한번 더 글을 남겨두겠습니다.

완강하시길 기원합니다. ~

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크리스팍
질문자

오우 답변 감사드립니다. 간단하게라도 챙겨주신다고 하시니 너무나 감사드립니다. 제가 캐릭터 이동은 모두 a* Pathfinding 에셋을 쓰고있는데 해당 에셋 사용방법을 어렴풋이 알고 쓰고있는것 같아 겸사겸사 말씀드려봤습니다~ 🙂

다시한번 감사드립니다~!!

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