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Web Server를 게임에서 사용하는 경우 예시 질문
해결된 질문
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싱글게임에서 웹 서버를 사용할 때도 있으며, 플레이어의 점수를 저장하여 랭킹을 매길 수 있다고 하셨는데, stateless 개념에 따르면 어느 사용자가 어느 점수를 기록하였는지 알 수 없어야 하는 것 아닌가요?
퀴즈
59%나 틀려요. 한번 도전해보세요!
서버의 가장 본질적인 기능은 무엇일까요?
그래픽 렌더링
서비스 제공
개인 파일 저장
하드웨어 제어





웹서버는 일반적인 패킷을 처리할때는 클라를 구분하지 못하지만, 클라쪽에서 자신의 고유한 ID같은걸 패킷에 집어넣은 후 서버로 패킷을 전송하여 "DB에서 나의 ID와 대응하는 랭킹 정보를 가져와줘"를 요청하면 서버가 응답해주는 느낌으로 이해하면 될까요?