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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jung95559님.
Time.deltaTime
은 유니티에서 매 프레임이 렌더링되는 데 걸린 시간을 의미합니다. 즉, deltaTime
을 이용하면 시간 기반으로 일정한 속도를 유지할 수 있습니다. 이를 이해하기 위해 각각의 경우를 설명해드리겠습니다:
델타타임을 -=
연산자로 사용하는 경우:
time -= Time.deltaTime;
은 남은 시간을 카운트다운할 때 사용합니다. 예를 들어, 타이머가 종료되기까지 남은 시간을 감소시킬 때 유용하게 사용됩니다. Time.deltaTime
만큼 시간이 경과할 때마다 time
변수의 값이 작아지는 방식입니다.델타타임을 +=
연산자로 사용하는 경우:
time += Time.deltaTime;
은 경과한 시간을 측정할 때 사용합니다. 즉, 어떤 사건이 시작된 이후 얼마나 시간이 흐르는지를 측정할 때(Stopwatch
기능과 유사) 활용 가능합니다. 매 프레임마다 Time.deltaTime
을 더함으로써 총 경과 시간을 계산할 수 있습니다.각각의 용도에 따라서 Time.deltaTime
을 더하거나 빼는 방법을 선택하게 됩니다. 타이머의 관리 또는 게임 내의 시간 기반 동작을 일정하게 유지하기 위한 기본적인 개념이므로, 게임이나 애니메이션의 시간 처리에서 자주 사용됩니다.
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