inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

공격 #2

OnHitEvent

276

송유승

작성한 질문수 7

0

여러가지 실험을 하다가

OnHitEvent() 함수 안에다 제가 분기문을 모두 주석처리 후

State = PlayerState.Moving 으로 한 뒤 플레이를 해봤습니다. 

OnHitEvent()

{

    State = PlayerState.Moving

}

그런데 이렇게 하면 캐릭터를 한번 공격한 후 유니티짱을 다른 곳을 클릭해서 움직이려 할 때 먹통이 되어 안움직이게 됩니다.

제가 생각하기로는 OnMouseEvent로 계속해서 이벤트를  듣고 그에따른 로직을 수행해야 할 것으로 생각이 되는데 
OnMouseEvent_IdleRun 내부 최상단에 debug.log를 찍어보니 해당 함수가 호출도 않되더군요

영상대로 OnHitEvent에 State = PlayerState.Idle 이면 정상적으로 수행이 됩니다만
위의 사항이 아무리 고민해도 왜 그런지 모르겠어서 질문드립니다.

unity C#

답변 1

0

Rookiss

안녕하세요,
문제가 일어나면 눈으로 찾지 마시고 디버깅으로 찾으려 하면 더 수월합니다.

State = PlayerState.Moving으로 설정했다면,
UpdateMoving으로 코드가 항상 들어가면서
무한으로 스킬을 사용하게 됩니다.

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

26

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

27

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

68

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

80

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

81

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

72

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

77

1

달리기 애니메이션 에러

0

85

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

63

1

GetKey 오류

0

109

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

104

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

167

6

Animation blending 파라미터 계산

0

65

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

94

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

85

2

질문있습니다

0

142

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

140

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

85

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

133

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

174

1

Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법

7

524

1

GetComponent<Poolable> 질문드립니다.

0

99

2

UI 불러오지 못함

0

116

2

UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.

0

152

2