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차체 모델링 2

스위프트 루프

320

장상민

작성한 질문수 5

0

8:00에서 스위프트루프를 사용하실 때 곡률이 반영되어서 취소하셨는데 Shift 안누르고 루프를 주면 안되는 이유가 어떤것이죠

3ds-max

답변 1

0

목마하임(MokmaHeim)

안녕하세요 !  저 모델링의 경우는 둥근형태에서 날카롭게 각이 지는 형태라서 

면수가 많은 상태에서 작업하는 것이  훨씬 쉽습니다.

그러나 강의처럼 적은 면수로 해야 한다면 엣지간격과 곡률을 반영해 줘야하는데..

그냥 Swift Loop를 두르면 곡률이 반영되지 않고 엣지만 둘러지기 때문입니다.

그렇게 되면 구겨짐현상이 발행하거든요..

그래서 곡률을 최대한 반영해주기 위해서 Loop tool을 이용해서 곡률을 반영해 준것입니다.

위의 이미지를 보시면 왼쪽처럼 곡률이 반영되지 않은 상태에서 엣지가 둘러지면 굽혀지는 현상이 발생합니다.

그러나 오른쪽 처럼 인접곡률을 반영하면서 엣지를 둘러주면 왜곡되는 현상이 발생하지 않습니다.

이런 현상을 피하기 위해서 많은 방법이 있는데요..

1. 면수가 많은 상태에서 작업한다.

2. Bend 모디파이어등을 이용해서 평면상태에서 작업한 후에 굽어준다.(모디파이어가 곡률을 반영해줌)

자세한 내용은 모델링 Expert 테크닉 강좌에 수록하였습니다.

감사합니다.

도와주세요

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