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아래 시나리오가 일어날 수 있을까요?
World 변경 → TimeManager 변경 → 이전에 등록한 FTimeHandler 유실
답변 2
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안녕하세요!
새로운 World가 생성되면서 새로운 TimeManager 인스턴스가 생성됩니다.
TimerManager는 World에 종속 되어 있기 때문 입니다.
그렇기 때문에 이전 TimeManager에 등록된 Timer들이 새 인스턴스로 이전되지 않습니다.
즉 이전 World에서 등록한 Timer는 유효하지 않은 상태가 됩니다.
그럼 좋은 주말 되세요^^
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. eom5005님.
말씀하신 시나리오는 언리얼 엔진에서 World가 변경될 때 발생할 수 있는 이슈 중 하나입니다. FTimerHandle
은 언리얼 엔진의 FTimerManager
에서 타이머를 관리하기 위해 사용됩니다. World가 변경되면 기존에 등록된 FTimerHandle
은 유효성을 잃을 수 있으며, 타이머가 종료되지 않으면 타이머 이벤트가 호출되지 않을 수 있습니다. 이런 상황은 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다:
World 변경 시 초기화:
타이머의 유실:
세션/레벨 변경:
이러한 문제를 해결하기 위해서는:
- 타이머를 설정할 때 World가 변경될 가능성을 검토하고, 필요시 타이머 등록이나 취소 로직을 구현해야 합니다.
- World 변경 이벤트를 감지하여 타이머를 정리하거나 새로운 세션에 맞는 타이머를 재설정해야 합니다.
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