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테스트 해보면서 버그를 발견했는데
마우스를 꾹 누르고 이동할때 몬스터의 콜라이더가 Raycast에 hit되어서, destPos가 몬스터의 콜라이더가 되어버려 몬스터의 콜라이더를 타고 올라가는 것 처럼 보이는 현상이 발생해서 코드를 수정해봤습니다.
아래와 같이 처리하는게 좋은 방법일까요?
- 수정 전 -
case Define.MouseEvent.Press:
{
if (_lockTarget == null && raycastHit)
_destPos = hit.point;
}
break;
- 수정 후 -
case Define.MouseEvent.Press:
if (_lockTarget == null && raycastHit)
{
if (hit.collider.gameObject.layer == (int)Define.Layer.Monster)
_destPos = hit.collider.transform.position;
else
_destPos = hit.point;
}
break;





