해결된 질문
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Weapon Animation까지 완료했습니다.
애니메이션이 적용이 안 되는 문제가 있습니다.
임시파일들 지우고 Generatie VS project files... 했습니다.
HakAnimLayerSet::SelectBestLayer 쪽에 중단점 찍어서 피스톨 애님 레이어 잘 들어오는거 확인 했습니다.
B_Hero_ShooterMannequin 에서 메시에 기본 ABP 설정 했습니다.
B_Manny에서 CopyPose ABP 설정 했습니다.
다른 질문 글에서 B_WeaponInstance_Pistol에서 애님셋 Equipped랑 Unequipped에 둘 다 넣어서 해결되었다고 해서 해봤지만 안 됩니다.
아예 총도 안 움직이는 것 보니 Base ABP부터가 문제인 것 같은데 왜 이럴까요? 일단 ABP_Base에서 LogString해서 확인한 결과 껴지긴 했어요.
이 문제를 해결하기 위해 섹션 12를 처음부터 끝까지 다시 들어야 할까요? 저녁에 하루 한 편만 겨우 듣고 있는데;;
저와 같은 문제를 겪으신 분 없나요?
답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Solution C님.
애니메이션이 적용되지 않는 문제로 어려움을 겪고 계시는군요. 문제 해결을 위해 몇 가지 참고할만한 방법과 유사한 사례를 소개해드리겠습니다.
ABP 설정 확인: 자주 발생하는 문제는 애니메이션 블루프린트(ABP) 설정에서 발생합니다.
렉래이언스 문제: 프로젝트 내의 임시 파일을 지우고 다시 시도하셨다고 하셨는데, 캐시가 문제인 경우도 있습니다. 따라서 애니메이션 모듈과 블루프린트 사이의 연결을 제대로 다시 설정해 주시기 바랍니다.
블렌딩 관련 문제:
이 문제는 여러가지 요인으로 발생될 수 있습니다. 참고하실 수 있는 각종 정보를 링크로 제공드리며, 혹 궁금한 사항이 추가로 있으시다면 해당 내용을 기반으로 더 질문 주시면 도움 드리도록 하겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
HakGames 받아서 비교 해봤는데 차이가 없었습니다. (적어도 제 눈에는)
그게 문제에요. 이러면 되어야 할 것 같은데 왜 안 돼지? 이런 상황입니다.
물론 제가 뭔가 어디서 실수를 했겠죠...
아니 근데 깃으로 변경내역들 보고 파일들다 비교 했는데 다른게 없네요?
다른 점은 프로젝트 이름이랑 B_Manny가 슈터코어 플러그인쪽에 있길래 맞게 이동한거? 그리고 슈터코어에서 HakExperienceActionSet 프라이머리에셋 에셋매니저에서 읽는거 추가해줬는데.
이것들 했지만 고쳐지지는 않았고 ㅠ
프로젝트 이름은 ABP 옮겨올 때 클래스 이름 대신하는거 설정 그거에 맞게 했는데 미치겠군요. 일단 패스하고 다음 강의 진행합니다...