해결된 질문
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안녕하세요 강사님, 강의에 없는 내용인데 강사님은 이 문제를 어떻게 생각하는지에 대해서 질문하려고 합니다.
현재 GTA 모작을 목적으로 프로젝트를 만들고 있고, 캐릭터를 구현해야하는 상황에서 언리얼 5.6에 메인 스트림으로 들어오게된 MetaHuman을 발견했습니다.
MetaHuman이 임의로 캐릭터들의 외관을 커스터마이징해주는 툴 정도로 인식하고 있는데 시민들이나 많은 캐릭터가 존재하는 GTA 프로젝트에 적합하다는 생각을 하고 있습니다.
MetaHuman을 내 프로젝트에 어떻게 도입할 수 있는지 확실하지 않는 상태에서 유튜브로 강의로 찾아보며 공부를 하고 있는데 아직 관련 정보가 부족하고, MetaHuman을 이용해서 게임을 만든 사례들이 없어서 불확실성에 심적으로 주저하고 있습니다.
이런 상황에서 2가지 질문을 여쭤봅니다.
1. GTA 프로젝트에서 메타휴먼을 적용시키는 것에 대한 장단점에 대한 견해가 궁금합니다.
2. GTA 프로젝트에 메타휴먼이 적합하다고 생각 하신다면 메타휴먼과 관련된 강의를 추가해줄 수 있을까요?
답변 1
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김보성님 안녕하세요!
두가지 답변 드리겠습니다. 우선 메타휴먼의 단점부터 말씀드리자면 이렇습니다.
단점 : 메타휴먼 캐릭터 자체가 엄청 용량이 무겁습니다. GTA게임 같은 경우에는 NPC가 굉장히 많기때문에 용량이 큰 캐릭터는 고려해야합니다. 하지만 여러가지 최적화 기능을 통해서 사용하는건 충분히 가능하다고 생각합니다.
장점 : 커스터마이징이 용이하고 퀄리티가 높은 메타휴먼 자체가 장점이라도 할 수 있겠습니다. 5.6으로 올라가면서 업데이트 된 부분들은 다양한 게임에 더 친화적이라고 보고있습니다.
두번째 답변으로는 메타휴먼은 이번 프로젝트에 적합하다고 생각합니다. 하지만 테스트를 해보았을 때 최적화가 심하게 들어가야 된다거나 한다면 한번 더 고려해 보겠지만, 웬만하면 메타휴먼을 사용하여 업데이트 해보도록 하겠습니다 🙂 감사합니다.
기대되네요! 답변 감사합니다.