해결된 질문
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방어 시스템까지 강의를 들었는데 몇가지 문제점이 있습니다.
첫번째는 해결할 수 있을 거 같은데 두번째는 어떻게 해야 하나요?
방어로 모든 스태미나를 소모했을 때 스태미나 재생이 안되는 문제
- 스태미나 재생 코드만 연결하면 해결할 수 있을 것 같습니다.
방어를 한 다음 공격을 수행한 다음 다시 방어를 취하면 실제 데미지 처리는 0이지만
이펙트와 사운드는 Hit와 동일하게 재생되는 문제
(수정)
여러번 테스트 해봤을 때 어떤 경우에는 저 현상이 발생하고 어떤 경우에는 정상적으로 보이기도 해서
저의 실수인지 잘 모르겠네요,, 링크의 동영상을 볼 수 있는지 잘 모르겠지만 제가 테스트해본 영상입니다.
25초~35초 구간 정도 보시면 될 것 같습니다. (빨간색 로그에 TotalDamage->0.0 / UI 확인)
답변 4
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제가 코드를 좀 더 살펴보니 스테미나가 마지막 한번 방어 할 만큼만 남아 있을 경우 말씀하신 현상이 발생할 수 있을 것 같습니다.
ImpactEffect 함수와 HitReact 함수의 if문 조건을 아래 처럼 바꿔 주시면 될 것 같습니다.
원인은 아래 코드에서 스테미나를 차감하기 때문입니다. 따라서 마지막 한 번 사용할 수 있는 스테미나만 남았을 때, ImpactEffect 함수와 HitReact 함수의 if 조건에서 CanPerformAttackBlocking() 함수로 체크하게 되면 스테미나 부족으로 인해 해당 현상이 발생할 수 있습니다.
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보내주신 동영상만으로는 어떤 문제인지 정확히 파악하기 어렵네요 ㅠㅠ
말씀드린 것처럼, 제공해 드린 완성 프로젝트에서는 특이점을 발견하지 못했습니다.
완성 프로젝트와 코드를 꼼꼼히 비교해보시면서 확인해 보셔야 할 것 같습니다.
참고로, 방패 방어 시에는 스테미나가 소모되며, 방어 자세를 취하더라도 필요한 스테미나가 부족하면 방어에 실패합니다. 또한, 적과 정면으로 마주보고 있어야 방어가 가능합니다.
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안녕하세요.
말씀해주신 문제들을 확인해 보았으나, 현재로서는 두 가지 모두 특이점을 발견하지 못했습니다.
방패 방어로 스테미나를 전부 소모한 후에도 정상적으로 재충전되는 것을 확인했습니다.
또한, 방패 방어 후 공격, 그리고 다시 방패 방어를 시도했을 때도 말씀하신 문제는 발생하지 않았습니다.
혹시 특정 상황에서만 발생하는 문제인지 좀 더 자세히 알려주시면 확인하는 데 도움이 될 것 같습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Lee jae seung님.
문의하신 방어 시스템에 관련된 문제를 해결하기 위해 몇 가지 방법을 제안드립니다.
스태미나 재생 문제:
방어 후 공격 시 이펙트와 사운드 문제:
비슷한 문제를 다룬 기존 Q&A가 있으니 참고하시면 도움이 될 수 있습니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
저만의 문제 인 것 같습니다. 나중에 더 명확한 케이스나 원인을 알아내면 질문 남기겠습니다.
답변해주셔서 감사합니다.