해결된 질문
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방어구를 장착했을때 방어구애니메이션이 제대로 적용이 안되어 늘어짐현상이 발생해서 최종 프로젝트를 다운받아서 실행해보니 여기서도 방어구가 늘어짐현상이 있네요 혹시 뭔가 설정해야하는게 있을까요?
답변 3
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안녕하세요.
혹시 말씀하시는 '방어구 늘어짐 현상'이 정확히 어떤 것인지 조금 더 자세히 설명해 주실 수 있을까요? 현재 어떤 상황인지도 알려주시면 제가 상황을 파악하는 데 도움이 될 것 같습니다.
제가 최종 프로젝트를 확인했을 때는 특별한 이상이 없었습니다.
어떤 작업을 하시다가 해당 현상이 발생했는지, 예를 들어 특정 동작을 했을 때 그렇다거나 하는 구체적인 상황을 알려주시면 문제 해결에 도움이 될 것 같습니다.
만약 제공된 리소스가 아닌 다른 리소스를 적용했을 때 발생한 현상이라면, 리깅 문제일 가능성이 있습니다.
즉, 캐릭터와 방어구의 뼈대(Skeleton) 구조가 달라서 발생할 수 있는 문제입니다.
현재 강의에서 제공된 프로젝트는 UE5 Mannequin에서 Metahuman으로 리타겟팅하여 진행하도록 구성되어 있습니다.
사용하시려는 방어구의 뼈대 구조가 메타휴먼과 어느 정도 유사하다면, 방어구의 뼈대(Skeleton)를 메타휴먼의 뼈대로 Assign하여 처리할 수 있습니다. 하지만 완전히 다른 구조라면 호환되지 않을 수 있습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ereum999님.
방어구 애니메이션에서 늘어짐 현상이 발생하는 문제는 종종 스켈레탈 메시에 대한 맞지 않는 리깅과 관련이 있을 수 있습니다. 이런 현상은 특히 강의 제공 프로젝트나 다른 리소스를 사용할 때 발생할 수 있습니다. 다음은 문제를 해결하기 위한 몇 가지 제안입니다:
스켈레톤(골격) 설정 확인:
리타겟팅 옵션 검토:
애니메이션 블루프린트 점검:
머티리얼 및 셰이더 설정 확인:
기존에 유사한 문제가 논의된 질문을 참조하시면 도움이 될 수 있습니다:
확실한 해결을 위해서는 문제가 발생한 프로젝트의 설정을 꼼꼼히 점검하고 필요한 경우 관련 문서나 강의 자료를 검토해보시기 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
BP_Player의 부모 SkeletalMesh 컴포넌트에서 "Visibility Based Anim Tick Option"을 "Always Tick Pose and Refresh Bones"로 변경하여 테스트해 보세요.
이 옵션은 최적화와 관련된 설정으로, SkeletalMesh가 화면에 보이지 않을 때도 애니메이션 업데이트를 계속 진행하도록 하는 옵션입니다.
때로는 이 설정을 통해 발생하는 문제가 해결되는 경우도 있다고 합니다.