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실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

공격과 콤보 시스템 구현

언리얼 애니메이션 몽타주의 장단점

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안녕하세요! 콤보 시스템 강의를 듣다가, 전에 어디선가 들은 듯한 말이 생각나서 질문을 드립니다.

언리얼의 애니메이션 몽타주가 편리하지만, 가끔 씹히는 (..? 더 어울리는 표현이 생각나지 않는군요..) 문제가 있다고 들었는데, 주로 어떤 상황에서 그런지 궁금합니다..! 멀티플레이어 게임에서 그런건지,아니면 로직이 허술해서 그런건지,, 궁금합니다.

그리고 이런 문제를 예방하거나 보완하는 방법도 궁금합니다!!

답변 2

1

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 로켓라쿤님.

언리얼 엔진에서 애니메이션 몽타주(Animation Montage)를 사용하는 것은 매우 편리한 기능이며, 특히 복잡한 애니메이션 시퀀스를 손쉽게 관리할 수 있다는 장점이 있습니다. 그러나 언급하신 것처럼 ‘씹히는’ 문제는 몇 가지 상황에서 발생할 수 있습니다. 이러한 문제는 주로 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다:

  1. 애니메이션 시그널링 문제:

    • 애니메이션 몽타주는 트리거나 이벤트와 연동되어 작동하는 경우가 많습니다. 트리거가 정확하지 않거나 이벤트를 놓치는 경우, 애니메이션이 예상대로 재생되지 않을 수 있습니다.
  2. 낮은 프레임 속도:

    • 게임 또는 특정 상황에서 프레임 속도가 낮아지면, 애니메이션이 부드럽게 재생되지 않고 끊길 수 있습니다. 이는 특히 화면이 급격하게 변하거나 많은 연산이 요구되는 상황에서 발생할 수 있습니다.
  3. 상충되는 애니메이션 요청:

    • 두 가지 이상의 애니메이션이 동시에 호출될 때, 우선순위가 모호하거나 겹치는 경우 예상치 못한 애니메이션 재생이 발생할 수 있습니다.
  4. 멀티플레이 문제:

    • 멀티플레이어 환경에서는 네트워크 딜레이와 동기화 이슈가 있을 수 있습니다. 클라이언트와 서버 간의 비동기적인 상태에서 애니메이션이 일치하지 않을 수 있습니다.

이러한 문제의 해결을 위해서는 애니메이션 블루프린트의 세부 설정을 면밀히 검토하고, 필요한 경우 개선된 트리거 관리나 최적화 기법을 적용하는 것이 좋습니다. 또한, 멀티플레이 환경에서는 네트워크 동기화를 잘 고려한 구현이 필요합니다.

관련된 토론이나 문제 해결 사례를 보시려면 아래의 유사한 질문을 참고하실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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Spector
지식공유자

안녕하세요.

애니메이션 몽타주가 끊기거나 씹히는 현상은 대개 코드의 타이밍 문제이거나, 애니메이션 블루프린트의 상태 전환 조건 오류와 같은 잘못된 로직 때문에 발생합니다.

네트워크 게임이라면 동기화 문제로 인해 나타나기도 합니다.

이러한 문제가 발생했을 때는 디버깅을 통해 몽타주를 호출하는 코드의 타이밍을 적절히 조정하거나, 애니메이션 블루프린트에서 상태 전환 조건이 올바른지, 슬롯 설정은 제대로 되어 있는지 등을 확인해 보시는 것이 좋습니다.

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