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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

텍스처와 UV 강의 관련해서 문의드려요

162

조휘준

작성한 질문수 1

0

섹션 2. DirectX11 입문 (1주차)

텍스처와 UV

강의를 수강하면서 코드를 실행했는데요
이미지가 강의 내용과 다르게 보입니다
어느 부분이 잘 못 되었을까요?
소스 코드 상에서 다른 부분은 없는것 같은데요...

 

image.png

 

사각형은 강의 내용과 동일하게 그려집니다

image.png


 

{

_vertices.resize(4);

// 13

// 02

_vertices[0].position = Vec3(-0.5f, -0.5f, 0.f);

_vertices[0].uv = Vec2(0.f, 1.f);

// _vertices[0].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);

_vertices[1].position = Vec3(-0.5f, 0.5f, 0.f);

_vertices[1].uv = Vec2(0.f, 0.f);

// _vertices[1].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);

_vertices[2].position = Vec3(0.5f, -0.5f, 0.f);

_vertices[2].uv = Vec2(1.f, 1.f);

// _vertices[2].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);

_vertices[3].position = Vec3(0.5f, 0.5f, 0.f);

_vertices[3].uv = Vec2(1.f, 0.f);

// _vertices[3].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);

}

 

struct VS_INPUT

{

float4 position : POSITION;

// float4 color : COLOR;

float2 uv : TEXCOORD;

};

struct VS_OUTPUT

{

float4 position : SV_POSITION;

// float4 color : COLOR;

float2 uv : TEXCOORD;

};

// IA - VS - RS - PS - OM

VS_OUTPUT VS(VS_INPUT input)

{

VS_OUTPUT output;

output.position = input.position;

// output.color = input.color;

output.uv = input.uv;

return output;

}

Texture2D texture0 : register(t0);

Texture2D texture1 : register(t1);

SamplerState sampler0 : register(s0);

float4 PS(VS_OUTPUT input) : SV_Target

{

float4 color = texture0.Sample(sampler0, input.uv);

return color;

// return input.color;

// return float4(0, 1, 0, 0);

}

// float4 main( float4 pos : POSITION ) : SV_POSITION

// {

// return pos;

// }

 

c++ directx

답변 2

0

조휘준

shaderresourceview를 사용하면 틀어지는 것으로 보이는데요
어느 부분을 확인해야 할 지 도움 부탁 드려요

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 조휘준님.

DirectX11 입문 강의를 수강하시며 텍스처와 UV 매핑 관련 이슈를 겪고 계시네요. 텍스처가 실제로 화면에서 의도한 대로 보이지 않는다면, 몇 가지 점검해 볼 사항이 있습니다.

  1. UV 좌표 확인: 모델의 UV 좌표가 제대로 설정되었는지 확인하세요. 각 정점에 할당된 UV 좌표가 올바르지 않으면 텍스처가 예상과 다르게 매핑될 수 있습니다.

  2. 텍스처 파일 경로: 사용하신 텍스처 이미지 파일 경로가 정확한지 확인하세요. 경로가 잘못되었거나 파일이 누락된 경우, DirectX가 텍스처를 제대로 로드할 수 없습니다.

  3. 쉐이더 코드: 픽셀 쉐이더에 텍스처 샘플링 코드가 제대로 작성되어 있는지 확인해 보세요. 특히, 텍스처 샘플링 함수 호출과 UV 좌표 변환 과정에서 오류가 없는지 점검해야 합니다.

  4. 디버깅: 디버그 모드를 활성화하고, DirectX 메시지가 내보내는 오류를 확인해보세요. 종종 직관적으로 파악하기 어려운 문제에 대해 유용한 힌트를 제공할 수 있습니다.

이 외에도 유사한 문제가 있을 수 있습니다. 관련 강의 및 질문 답변을 확인해 도움이 될 수 있는 참고 URL을 소개합니다. 아래 링크에서 강의 내용과 유사한 이슈를 다룬 질문들을 보실 수 있습니다.
- 질문이 있습니다. - DirectX 및 텍스처 매핑 관련 문제 해결 방법.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

assimp-vc143-mtd.dll가 없어서 코드 실행을 진행할 수 없습니다 라는 에러가 뜹니다.

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