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섹션 2. DirectX11 입문 (1주차)
텍스처와 UV
강의를 수강하면서 코드를 실행했는데요
이미지가 강의 내용과 다르게 보입니다
어느 부분이 잘 못 되었을까요?
소스 코드 상에서 다른 부분은 없는것 같은데요...
사각형은 강의 내용과 동일하게 그려집니다
{
_vertices.resize(4);
// 13
// 02
_vertices[0].position = Vec3(-0.5f, -0.5f, 0.f);
_vertices[0].uv = Vec2(0.f, 1.f);
// _vertices[0].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);
_vertices[1].position = Vec3(-0.5f, 0.5f, 0.f);
_vertices[1].uv = Vec2(0.f, 0.f);
// _vertices[1].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);
_vertices[2].position = Vec3(0.5f, -0.5f, 0.f);
_vertices[2].uv = Vec2(1.f, 1.f);
// _vertices[2].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);
_vertices[3].position = Vec3(0.5f, 0.5f, 0.f);
_vertices[3].uv = Vec2(1.f, 0.f);
// _vertices[3].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);
}
struct VS_INPUT
{
float4 position : POSITION;
// float4 color : COLOR;
float2 uv : TEXCOORD;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 position : SV_POSITION;
// float4 color : COLOR;
float2 uv : TEXCOORD;
};
// IA - VS - RS - PS - OM
VS_OUTPUT VS(VS_INPUT input)
{
VS_OUTPUT output;
output.position = input.position;
// output.color = input.color;
output.uv = input.uv;
return output;
}
Texture2D texture0 : register(t0);
Texture2D texture1 : register(t1);
SamplerState sampler0 : register(s0);
float4 PS(VS_OUTPUT input) : SV_Target
{
float4 color = texture0.Sample(sampler0, input.uv);
return color;
// return input.color;
// return float4(0, 1, 0, 0);
}
// float4 main( float4 pos : POSITION ) : SV_POSITION
// {
// return pos;
// }
답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 조휘준님.
DirectX11 입문 강의를 수강하시며 텍스처와 UV 매핑 관련 이슈를 겪고 계시네요. 텍스처가 실제로 화면에서 의도한 대로 보이지 않는다면, 몇 가지 점검해 볼 사항이 있습니다.
UV 좌표 확인: 모델의 UV 좌표가 제대로 설정되었는지 확인하세요. 각 정점에 할당된 UV 좌표가 올바르지 않으면 텍스처가 예상과 다르게 매핑될 수 있습니다.
텍스처 파일 경로: 사용하신 텍스처 이미지 파일 경로가 정확한지 확인하세요. 경로가 잘못되었거나 파일이 누락된 경우, DirectX가 텍스처를 제대로 로드할 수 없습니다.
쉐이더 코드: 픽셀 쉐이더에 텍스처 샘플링 코드가 제대로 작성되어 있는지 확인해 보세요. 특히, 텍스처 샘플링 함수 호출과 UV 좌표 변환 과정에서 오류가 없는지 점검해야 합니다.
디버깅: 디버그 모드를 활성화하고, DirectX 메시지가 내보내는 오류를 확인해보세요. 종종 직관적으로 파악하기 어려운 문제에 대해 유용한 힌트를 제공할 수 있습니다.
이 외에도 유사한 문제가 있을 수 있습니다. 관련 강의 및 질문 답변을 확인해 도움이 될 수 있는 참고 URL을 소개합니다. 아래 링크에서 강의 내용과 유사한 이슈를 다룬 질문들을 보실 수 있습니다.
- 질문이 있습니다. - DirectX 및 텍스처 매핑 관련 문제 해결 방법.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.