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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Animation Blending

이동 회전시 애니메이션blending 질문이 있습니다

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제가 만들고 있는 게임에서 이동(걷기)애니메이션만 있고 이동하면서 회전할 때 부자연스러워 이 부분을 개선하고 싶은데 그럴려면 회전하는 애니메이션(발 움직임 등)이 별도로 필요할까요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. fine4200님.

유니티에서 캐릭터의 이동과 회전 애니메이션을 더 자연스럽게 만들기 위한 방법은 여러 가지가 있습니다. 지금 언급하신 것처럼 회전하는 특화된 애니메이션이 추가로 있으면 물론 좋겠지만, 기본적인 애니메이션만으로도 회전 시 부자연스러움을 개선할 수 있습니다.

아래 내용과 관련된 질문과 답변들이 도움이 될 수 있으니 참고해 보세요.

  1. Animation에 관하여 질문드립니다.:

    • 애니메이션 블렌딩을 통해 움직임을 더 매끄럽게 만드는 방법에 대해 다루고 있습니다. 유니티의 애니메이션 블렌드 트리를 활용하여 기본적인 걷기, 회전 애니메이션 간의 전환을 부드럽게 할 수 있습니다.
  2. Animation 질문:

    • 유니티의 이스키네마틱 설정을 통해 물리적 충돌을 제거하고, 애니메이션 전환을 개선하는 방법에 대해 설명하고 있습니다.

기본적으로 유니티의 애니메이션 블렌드 트리를 사용하면 캐릭터가 회전할 때 걷기 애니메이션과 회전 애니메이션 간의 전환을 매끄럽게 할 수 있습니다. 블렌드 트리를 설정하면서 이동의 방향성과 속도에 따라 애니메이션 전환을 적용하면 훨씬 자연스러운 움직임을 구현할 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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