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오브젝트창에서 저렇게 설정을 해뒀는데
F12눌러서 렌더창으로 가보면 다르게 보입니다 ㅠㅠ
이건 어떻게 해결할 수 있을까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
bleunoia vfx님, Blender에서 렌더 뷰와 오브젝트 뷰가 다르게 보이는 문제는 흔한 이슈입니다. 몇 가지 체크해볼 수 있는 사항들이 있습니다.
렌더 설정 확인:
Blender에서 F12로 렌더링할 때는 ‘렌더 프로퍼티’ 패널의 ‘렌더 엔진’과 ‘컬러 관리’ 설정을 확인해보셔야 합니다. 특히 ‘렌더 엔진’이 EEVEE인지 Cycles인지에 따라 결과가 다르게 나타날 수 있습니다.
라이팅 확인:
개체나 씬을 비추는 조명 설정이 오브젝트 뷰와 렌더뷰에서 다르게 설정되어 있을 수 있습니다. 조명이 전체적으로 영향이 있는지 확인하고, 추가로 확인이 필요한지 점검해보세요.
카메라와 뷰 포트 비교:
오브젝트 뷰에서는 원하는 각도로 씬을 볼 수 있지만, 렌더링할 때 카메라 위치가 다르면 렌더 결과가 달라질 수 있습니다. 카메라의 위치와 각도를 확인하고, 오브젝트 뷰와 동일하게 설정해 보세요.
렌더 레이어 및 컬렉션 체크:
렌더링할 때 설정해둔 레이어나 컬렉션이 활성화되어 있는지 확인해 보아야합니다. 특정 오브젝트가 렌더링에서 빠지거나 다르게 나올 수 있습니다.
머티리얼과 쉐이더 설정 확인:
머티리얼이 오브젝트 뷰와 렌더링 시 셰이더의 적용 방법이 다를 수 있으므로 잘 적용되어 있는지 확인이 필요합니다.
위의 내용들을 확인하시고, 해결이 되지 않는다면 인프런의 ‘문의하기’ 기능을 통해 보다 상세한 도움을 요청할 수 있습니다.