해결된 질문
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로깅 및 디버깅을 해 본 결과,PawnExtensionComponent가 DataInitialized->GameReady를 거친 이후에 HeroComponent::OnActorInitStateChanged가 2번 호출되며 각각 PawnExtensionComponent가 DataInitialized, GameReady가 되었다고 콜백이 옵니다..
(PawnExtensionComponent가 DataInitialized된 이후에 바로 HeroComponent::OnActorInitStateChanged가 호출되어야 정상)
이로 인해서 ULCHeroComponent가 DataAvailable 상태에서 다음 단계로 진행이 안되네요. 무슨 문제일까요?
답변 2
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GameInstance를 상속받으셔서 만드셨을텐데 엔진에서 오버라이딩이 잘되었는지 먼저 확인이 필요할 것 같습니다.
초기화 로직이 정상적으로 등록되지 않을 때 이런 현상이 자주 발견됩니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
LJJ님, 게임 개발에서 컴포넌트의 초기화 순서와 상태 관리 이슈에 대해 질문해주셨네요.
말씀해주신 문제는 컴포넌트의 상태 변화 시점의 비동기적 특성 때문에 발생할 수 있는 문제로 보입니다. PawnExtensionComponent
와 HeroComponent
간의 상태 변화 이벤트가 예상한 순서로 호출되지 않는다면, 두 가지를 점검해볼 수 있습니다.
이벤트 리스너 순서 확인: HeroComponent::OnActorInitStateChanged
메서드가 상태 변화 이벤트를 수신하는 시점에서 PawnExtensionComponent
의 상태를 올바르게 감지할 수 있도록 이벤트 리스너가 올바르게 등록되어 있는지 확인해보세요.
상태 검증 로직 추가: 각 상태 변화 시점에 상태가 올바르게 업데이트됐는지 검증하는 로직을 추가해보세요. 예를 들어 DataInitialized
상태에 도달했을 때 GameReady
로 넘어가기 전에 현재 상태를 재확인할 수 있도록 하는 것입니다.
만약 문제를 해결하지 못하셨다면, 이벤트와 상태 변화를 더 자세히 로깅하여 어느 부분에서 오류가 발생하는지 찾아보시는 것도 도움이 될 것입니다. 해당 구현 부분에 대한 깊이 있는 고찰이 필요해 보입니다. 추가적으로 Spring Boot 애플리케이션의 상태 관리에 대한 문서를 참조하여 비슷한 상황을 해결하는 방안을 찾아볼 수도 있습니다.
많은 도움이 되었기를 바랍니다. 추가적인 질문이 있으면 언제든지 문의해주세요!