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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 자동화 #2
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죄송하지만 기본적인 문법부분이거 같기도하고 제가 어느 부분에서인가 놓친거 같지만 의문이 들어 질문드립니다...
UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[names.Length];
에서처럼 Object 클래스를 사용하고자 할 때는 using UnityEngine을 했는데도 불구하고 왜 항상 namespace까지 붙여서 사용하는 건가요..?
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감사합니다!
UnityEngine을 떼도 상관없습니다.다만 혹시라도 여러 namespace에서 동일하게 Object라는 이름을 사용하는 경우가 있다면UnityEngine.을 지정해주면 됩니다.