조합 함수의 인자인 벡터에 &을 붙이지 않아도 괜찮나요?
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작성한 질문수 3
안녕하세요 큰돌님, 친구와 이야기하다가 궁금한 것이 생겨 질문 남깁니다.
영상에서 combi의 인자로 vector<int> b를 두셨는데, vector<int> &b로 하지 않아도 문제는 없을까요? 큰돌님 풀이가 익히기 쉬워 그렇게 하고 싶은데 메모리문제가 생길 수 있다고 이야기를 들어서요.
답변 2
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안녕하세요 ㅎㅎ
제 풀이중에 &가 없는 것도 있지만 &를 넣는게 좋습니다.
제 교안을 보시면 다음과 같이 풀이하고 있는데요. ㅎㅎ

교안내의 이부분을 참고부탁드립니다.
참조에 의한 호출로 넘겨야 할 때
감사합니다.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. cidgml9님.
질문해주신 내용은 C++의 함수 매개변수 전달 방식에 관한 중요한 점을 다루고 있습니다. vector
값에 의한 호출 (Pass by Value):
- 함수가 호출될 때, 벡터의 복사본이 생성되고, 함수 내에서 이 복사본이 사용됩니다.
- 원본 데이터는 보호되지만, 복사하는 과정에서 메모리 사용량이 증가하고, 시간이 더 소모될 수 있습니다.
- 함수가 호출될 때, 벡터의 복사본이 생성되고, 함수 내에서 이 복사본이 사용됩니다.
참조에 의한 호출 (Pass by Reference):
- 함수에 벡터의 참조만을 전달하므로 복사본이 만들어지지 않습니다.
- 메모리 사용이 효율적이며, 빠른 성능을 기대할 수 있습니다. 다만, 함수 내부에서 원본 벡터가 변경될 수 있으므로 이 점을 주의해야 합니다.
- 함수에 벡터의 참조만을 전달하므로 복사본이 만들어지지 않습니다.
일반적으로 큰 데이터 구조를 함수에 전달할 때는 참조에 의한 호출을 사용하는 것이 효율적입니다. 따라서, vector<int> &b를 사용하여 메모리 및 성능 최적화를 도모하는 것이 좋습니다.
관련된 기존 질문들을 참고하시면 더 많은 인사이트를 얻을 수 있습니다:
- 교안 수정 제안 드립니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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