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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기

토끼 몬스터

토끼 이동이 안되는 현상에 대해서 질문드립니다.

해결된 질문

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92

1

토끼가 케릭터를 감지했을때 달리기 모션이나 방향이 바뀌는것은 정상적으로 적용이 되는데 토끼가 이동하지를 않습니다. 무엇이 잘못된걸까요?

왜.JPG

.

답변 2

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지식공유자

안녕하세요. 용기있게 질문 남겨 주셔서 감사합니다.

image.png

제공해 주신 코드 32번째 줄 move_and_slide() 의 들여쓰기를 실수하신 것으로 보입니다.

위처럼 들여쓰기가 되어 있으면 캐릭터가 바닥에 있지 않은 경우에만 중력을 적용하는

if 문 내부에 포함되기 때문에 바닥에 있지 않을 때만 이동할 수 있게 됩니다.

또 궁금하신점 있으시다면 언제든지 질문 남겨주세요.

감사합니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. co님.

토끼 캐릭터가 감지 모션과 방향은 정상적으로 변경되지만 이동이 제대로 되지 않는 문제로 고민 중이시군요. 이런 유형의 문제는 보통 코드의 특정 부분에서 이동 로직이 잘못 구현되었거나, 물리적 환경 설정에서 충돌이나 제약 사항 때문에 발생할 수 있습니다. 이와 관련하여 고려할 수 있는 몇 가지 사항들을 안내해 드리겠습니다.

코드 검토

  1. 이동 로직 확인: 이동 관련 코드(예: velocity, move_and_slide, move_and_collide 함수) 부분을 검토하세요. Velocity 값이 제대로 설정되었는지, 이동 함수가 올바르게 호출되고 있는지 확인해야 합니다.

  2. 애니메이션과 충돌체 확인: 충돌 관련 노드(예: CollisionShape2D)가 정확하게 설정되어 있어야 하며, 애니메이션이 이동에 영향을 미치지 않는지 확인이 필요합니다.

관련 질문 URL들:

  1. 캐릭터가 물리적으로 미끄러지지 않고 멈추거나 이동하지 않는 문제 해결하기

    • 이 문제는 캐릭터의 물리적 충돌에 관련된 설정에서 발생할 수 있습니다. 충돌 레이어 및 마스크, 캐릭터의 속성 설정 등을 재검토하시길 바랍니다.
  2. 게임 오브젝트가 정확하게 감지를 못 할 때 해결 방법

    • 캐릭터와 오브젝트 간의 감지 및 상호작용 설정이 가이드되고 있습니다. 관련 설정을 참고하면 문제 해결에 큰 도움이 될 것입니다.

추가 팁:

  • 디버그 모드 실행: Godot에서 디버그 데이터를 보면서 문제가 되는 로직이나 값을 추적해 보세요. 변수의 값이 예상대로 변경되지 않는다면 그 근본 원인을 찾아야 합니다.

  • 프로젝트 설정 체크: 물리적 매개 변수(중력, 마찰력 등) 또는 기능상의 제약 조건이 설정되어 있는 부분도 함께 살펴보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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