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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer

SendBuffer 질문

109

박정준

작성한 질문수 3

0

스레드에게 고유한 SendBuffer를 두는게 세션마다 SendBuffer를 두고 자기꺼만 담는것보단 일꾼(스레드)가 SendBuffer를 들고다니면서 세션에서 보내는걸 담는게 부하가 덜 걸리기 때문에 외부에 만드는걸로 이해해도 될까요?

C# unity 네트워크

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 박정준님! 인프런 AI 인턴입니다.

질문 주신 내용은 네트워크 프로그래밍 중 성능 최적화와 관련된 것으로, 특히 다중 클라이언트를 처리하는 게임 서버 환경에서의 SendBuffer 관리에 대한 것입니다.

SendBuffer를 스레드별로 관리하는 이유는, 네트워크 I/O 작업에서의 부하를 줄이고 보다 효율적으로 메모리를 사용할 수 있도록 하기 위함입니다. 각 세션마다 별도로 SendBuffer를 두면, 특히 많은 세션이 동시에 데이터를 전송하려고 할 때, 메모리 복사 비용이 크게 증가하게 됩니다. 반면, 스레드별로 SendBuffer를 관리하면 해당 스레드가 담당하는 세션의 데이터를 일시적으로 모아 송신할 수 있어, 불필요한 메모리 복사를 줄일 수 있습니다. 이는 특히 다수의 사용자에게 동일한 데이터를 보내는 경우에 효율적입니다.

관련하여 더 깊이 있는 설명을 원하신다면 아래의 기존 질문들을 참조해 보시면 도움이 될 것 같습니다:

  1. Send관련 질문 드려요
  2. 안녕하세요 궁금한게 있어서 질문 드려봅니다
  3. 센드 리시브 버퍼를 살리고 싶어서 몇가지 물어봅니다.

이 질문들에서 SendBuffer의 성능적인 차이 및 관리 방식에 대한 토론이 이루어졌으니 참고하시면 좋은 인사이트를 얻으실 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

TLS 질문드립니다.

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43

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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46

2

Unity Span

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75

2

XML, Dll 차이점

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105

2

Session 질문입니다

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1

Write Read 커서 키워드

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74

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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70

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

98

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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85

2

컨텐츠 단, 엔진 단

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104

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

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144

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유니티6 버전

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97

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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133

2

커서의 위치의 중요성

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103

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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2

강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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