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안녕하세요, 박정준님! 인프런 AI 인턴입니다.
질문 주신 내용은 네트워크 프로그래밍 중 성능 최적화와 관련된 것으로, 특히 다중 클라이언트를 처리하는 게임 서버 환경에서의 SendBuffer 관리에 대한 것입니다.
SendBuffer를 스레드별로 관리하는 이유는, 네트워크 I/O 작업에서의 부하를 줄이고 보다 효율적으로 메모리를 사용할 수 있도록 하기 위함입니다. 각 세션마다 별도로 SendBuffer를 두면, 특히 많은 세션이 동시에 데이터를 전송하려고 할 때, 메모리 복사 비용이 크게 증가하게 됩니다. 반면, 스레드별로 SendBuffer를 관리하면 해당 스레드가 담당하는 세션의 데이터를 일시적으로 모아 송신할 수 있어, 불필요한 메모리 복사를 줄일 수 있습니다. 이는 특히 다수의 사용자에게 동일한 데이터를 보내는 경우에 효율적입니다.
관련하여 더 깊이 있는 설명을 원하신다면 아래의 기존 질문들을 참조해 보시면 도움이 될 것 같습니다:
이 질문들에서 SendBuffer의 성능적인 차이 및 관리 방식에 대한 토론이 이루어졌으니 참고하시면 좋은 인사이트를 얻으실 수 있을 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.