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코딩없이 언리얼 엔진5로 VR 콘텐츠 개발하기

언리얼 엔진과 메타퀘스트3를 활용한 XR 탁구게임 제작하기 Part 2

ball 하늘로 뚫고 날아가요

해결된 질문

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92

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질문은 확인 즉시 답변드립니다! :)

  • 메일이나 본 질문란을 이용하여 접수해주세요.

  • 질문은 먼저 접수된 순으로 답변드립니다!

  • 구체적인 기기(Meta Quest3, 3s 등)와 엔진 버전을 알려주시면 원활한 답변에 도움이 됩니다.

     

  • 스크린샷이나 녹화영상 등을 통해 설명해주시면 더욱 감사합니다!

 

안녕하세요 모든 방법을 다 차근차근 따라 갔지만, 시뮬레이션 결과 공이 하늘로 날아가는 것을 확인했습니다.. 어떤걸 확인하면 될까요

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답변 2

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Soft Story
지식공유자

안녕하세요!

 

강의 수강하시느라 고생많으셨습니다! 거의 다 오셨군요. 보통 공이 하늘로 날아가는 경우는 (1) 공의 무게가 너무 가볍거나(물리설정 확인) (2) 공에 가해지는 충격량이 너무 크거나 둘 중 하나일 확률이 높습니다.

(1)의 해결을 위해 탁구공 블루프린트에 적용된 Physical Marterial이나 탁구공 블루프린트의 디테일 패널에서 탁구공 무게와 관련된 파라미터를 수정해보세요!

(2)의 해결을 위해 탁구공 블루프린트와 라켓 블루프린트의 이벤트그래프 중 탁구공에 가해지는 충격량을 결정하는 로직이 잘 구현되었는지, 파라미터의 계수는 적절한지 등을 살펴보시면 해결하시는데 도움이 될듯합니다👍

혹시라도 이렇게 살펴보셨는데 해결이 안 되신다면 공이 어떤 상황에 하늘로 날아갔는지 영상이나 추가 설명 등을 통해 알려주시면 더욱 명확히 답변드릴 수 있을듯 합니다 🙂

벌써 이까지 오셨다니 너무 고생많으셨습니다~ 추가로 궁금한 점이 있으시면 언제든지 편히 질문 부탁드려요!

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Min Song님.

언리얼 엔진을 이용한 공 시뮬레이션에서 공이 예상하지 못한 방향인 하늘로 날아가는 문제는 주로 물리 설정이나 오브젝트의 초기 위치 및 속성과 관련이 있을 수 있습니다. 몇 가지 확인해볼 사항을 안내드리겠습니다:

  1. 물리 시뮬레이션 적용 여부: 공 오브젝트에 물리 시뮬레이션이 올바르게 설정되어 있는지 확인해 보세요. 물리 시뮬레이션이 활성화되어 있지 않거나, 중력 설정에 문제가 있을 수 있습니다.

  2. 초기 속도: 공의 초기 속도가 잘못 설정되어 있을 수 있습니다. 초기 속도가 위쪽으로 설정되어 있으면, 공이 하늘로 날아갈 수 있습니다.

  3. 콜리전(Collision) 세팅: 공과 주변 환경의 충돌 설정을 확인해 보세요. 충돌이 제대로 설정되지 않으면, 공이 바닥이나 다른 오브젝트와의 충돌을 무시하고 하늘로 날아갈 수 있습니다.

  4. 블루프린트 오류: 블루프린트를 다시 확인해 보시고, 공을 움직이는 로직(node 연결)에서 이상한 부분이 없는지 확인해 보시기 바랍니다.

이와 관련해서 비슷한 질문에 대해 참고할 수 있는 링크를 드리겠습니다:
- Q&A: 언리얼에서 물리와 충돌 문제 해결하기

문제 해결에 도움이 되는 답변이 되기를 바라며, 추가적으로 궁금한 부분이 있으시면 언제든지 질문해 주세요. 🙂
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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